Hola, soy Luiz. Creé Lagcheck porque ya pasé por la misma situación que mucha gente vive jugando online: la partida empieza a trabarse, alguien se teletransporta en la pantalla y un comando parece llegar tarde.
Entonces abres una prueba de velocidad. La conexión parece rápida. Y queda esa sensación bastante frustrante de que nada explica lo que acaba de pasar.
Ahí empezó Lagcheck. Quería una forma menos confusa de mirar la conexión antes de culpar al juego, al Wi-Fi o al proveedor. Una herramienta que ayudara a separar velocidad de estabilidad.
Con el tiempo me fui encontrando con palabras como latencia, jitter y pérdida de paquetes. Suenan técnicas, pero describen cosas que quien juega conoce bien: retraso, oscilaciones, tirones y una partida que se siente rara incluso cuando internet está “bien”.
Lagcheck no arregla la red de nadie con un botón. Tampoco siempre puede decir la causa exacta. Pero puede ayudar a entender mejor lo que está pasando, y eso ya cambia bastante la conversación.
Es un proyecto independiente, hecho en Brasil y todavía en construcción. No hay un equipo enorme detrás de cada detalle. Hay muchas pruebas, intentos, ideas que funcionan, ideas que vuelven a la mesa de trabajo y conversaciones con quienes lo usan.
Hoy Lagcheck es gratis, sin cuenta ni suscripción. La app puede mostrar anuncios identificados para ayudar a mantener el proyecto, pero no aparecen durante el Check ni en resultados inconclusos.
Quiero que siga siendo simple: tienes lag, quieres entender el motivo, abres Lagcheck y sales con una lectura más clara que antes.
Si llegaste hasta aquí, gracias por darle una oportunidad a algo que todavía está creciendo. De verdad.
Luiz
Creador de Lagcheck · Río de Janeiro, Brasil
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Lagcheck es un proyecto independiente de SignallQ.