Arte de Legacy: Steel & Sorcery
PC (Windows)

¿Cómo está tu ping en Legacy: Steel & Sorcery ahora?

Un RPG de extracción en tercera persona con combate medieval y hechizos en mazmorras peligrosas.

Descargar en App Store →Diagnóstico UDP completo en iPhone
¿Juegas en PC o consola? Ejecuta Lagcheck en un iPhone conectado al mismo Wi-Fi de casa. Analiza la ruta de tu operador, el jitter y la pérdida de paquetes antes de entrar a ranked en Legacy: Steel & Sorcery. Hacer una prueba previa en el navegador →

Qué revisa Lagcheck para Legacy: Steel & Sorcery

Latencia

Tiempo de respuesta

Cuánto tardan los paquetes en ir y volver de la región de referencia.

Jitter

Variación entre paquetes

Variaciones que pueden causar tirones y registros de impacto tardíos.

Pérdida

Pérdida de paquetes

Paquetes que no llegan. Se mide en la app para iPhone.

Bufferbloat

Bajo carga

Cómo responde la ruta cuando la red está ocupada.

Síntomas en partida

Cómo se nota el lag en Legacy: Steel & Sorcery

  • Una esquiva o hechizo sale tarde, o un golpe cercano parece fallar.
  • El jitter alto o la pérdida de paquetes pueden afectar los controles aunque la velocidad de descarga parezca buena.
Ruta y destino medidos

Ruta de referencia

La red Wi-Fi o móvil y la ruta de tu proveedor pueden afectar este juego. Lagcheck mide una ruta regional de referencia, no el servidor privado de tu partida.

Consejo práctico: Haz la prueba con un iPhone en la misma red doméstica antes de entrar a la partida. Compara el resultado cerca del router y cuando la red esté ocupada.

Preguntas sobre lag en Legacy: Steel & Sorcery

¿Por qué puede haber lag en Legacy: Steel & Sorcery con una conexión rápida?

Una esquiva o hechizo sale tarde, o un golpe cercano parece fallar. La velocidad de descarga por sí sola no describe la latencia, el jitter ni la pérdida de paquetes.

¿Lagcheck mide el servidor exacto de la partida de Legacy: Steel & Sorcery?

No. El navegador usa HTTPS hasta un punto regional de referencia. La app para iPhone puede medir pérdida de paquetes UDP en su ruta de prueba; ninguno de los dos resultados identifica el servidor privado de tu partida.

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