
¿Cómo está tu ping en Diablo ahora?
Un RPG de acción oscuro con mundos compartidos, mazmorras cooperativas y jefes desafiantes.
Beta cerrada en Android
El acceso es por un grupo de Google. Sigue estos pasos:
- Únete al grupo con la cuenta de Google que usas en Play Store.
- Si el grupo pide aprobación, espera la liberación.
- Instala Lagcheck con el enlace de la prueba, compartido con los miembros del grupo.
El enlace abre Google Groups en otra pestaña.
Prueba tu conexión desde el navegador contra la región de referencia de AWS más cercana. No mide el servidor privado del juego ni la pérdida de paquetes UDP.Análisis completo en la app →
Qué revisa Lagcheck para Diablo
Tiempo de respuesta
Cuánto tardan los paquetes en ir y volver de la región de referencia.
Variación entre paquetes
Variaciones que pueden causar tirones y registros de impacto tardíos.
Pérdida de paquetes
Paquetes que no llegan. Se mide en la app para iPhone.
Bajo carga
Cómo responde la ruta cuando la red está ocupada.
Cómo se nota el lag en Diablo
- ✕ Las pociones se activan tarde, la esquiva retrocede a zonas de peligro o los monstruos golpean todos a la vez.
- ✕ El jitter alto o la pérdida de paquetes pueden afectar los controles aunque la velocidad de descarga parezca buena.
Ruta de referencia
La red Wi-Fi o móvil y la ruta de tu proveedor pueden afectar este juego. Lagcheck mide una ruta regional de referencia, no el servidor privado de tu partida.
Consejo práctico: Haz la prueba con un teléfono en la misma red doméstica antes de entrar a la partida. Compara el resultado cerca del router y cuando la red esté ocupada.
Preguntas sobre lag en Diablo
¿Por qué puede haber lag en Diablo con una conexión rápida?
Las pociones se activan tarde, la esquiva retrocede a zonas de peligro o los monstruos golpean todos a la vez. La velocidad de descarga por sí sola no describe la latencia, el jitter ni la pérdida de paquetes.
¿Lagcheck mide el servidor exacto de la partida de Diablo?
No. El navegador usa HTTPS hasta un punto regional de referencia. La app móvil puede medir pérdida de paquetes UDP en su ruta de prueba; ninguno de los dos resultados identifica el servidor privado de tu partida.